Apsimesti žaisti


Daugelis suaugusiųjų apsimetinėjamą žaidimą įsivaizduoja kaip superherojus, drakonus ir kalbančius fantazijos gyvūnus, tačiau viskas prasideda daug paprasčiau – ir greičiau. Fantazijos žaidimas apima įsivaizduojamą dalyką, kurio jūsų vaikas niekada nematė ar nepatyrė, ir paprastai prasideda maždaug 4 metų amžiaus. Tačiau gerokai anksčiau jūs tikriausiai pamatysite, kaip vaikas atgaivina savo išgyventus išgyvenimus arba mėgdžioja tai, ką jis mato jus darant.



Apsimestinis žaidimas palaiko beveik visus jūsų vaiko vystymosi aspektus, įskaitant socialinius, kalbos, pažinimo ir net motorinius įgūdžius. Nesvarbu, ar jie rūpinasi savo lėle, ar apsirengia mėgstamo superherojaus apsiaustą, vaidinantis žaidimas leidžia vaikams jaustis svarbiais ir galingais pasaulyje, kuris yra didelis ir kartais pribloškiantis.




Šiame straipsnyje:


Kas yra apsimestinis žaidimas?

Pretend play yra plati kategorija, apimanti daugybę skirtingų reprezentacinio žaidimo rūšių. Augdamas jūsų vaikas greičiausiai mėgdžios dalykus, kuriuos patyrė realiame gyvenime, imsis įvairių vaidmenų ir vaidins įsivaizduojamus scenarijus. Apsimestinis žaidimas yra tikras jūsų vaiko pažinimo įgūdžių, simbolinio supratimo ir vaizduotės tobulėjimo įrodymas.



Kada mano vaikas turėtų pradėti vaidinti žaidimą?

Galite pastebėti, kad jūsų vaikas pirmą kartą pradeda žaisti apsimetinėdama maždaug nuo 18 iki 24 mėnesių. Galbūt jie laiko bloką prie ausies ir apsimeta, kad naudoja jį kaip telefoną, arba maitina lėlę, naudodami kaištį kūdikio buteliukui. Tai simbolinio žaidimo forma, vadinama objekto pakeitimas , ir tai yra ankstyviausias apsimestinio žaidimo etapas.

Prieš vaidindamas žaidimą, jūsų vaikas gali užsiimti tuo, ką kviečia ekspertai funkcinis žaidimas . Paprastai tai įvyksta maždaug 13–18 mėnesių ir mėgdžioja ar kartoja dalykus, kuriuos vaikas matė realiame gyvenime, naudodamas žaislus pagal paskirtį. Funkcinio žaidimo pavyzdžiai: žaislinio automobilio stumdymas per grindis, žaislinio telefono naudojimas kaip tikras telefonas ir zuikio įšokimas į veltinio urvą. Funkcinis žaidimas yra jūsų mažylio augančios atminties ženklas – jis gali prisiminti ką nors, ką matė ar ką nors padarėte, ir tai atkurti. Tyrimai rodo, kad tokio tipo žaidimai gali būti pagrindas apsimestinio žaidimo vystymuisi.

Child scooting the Wheel Around Town Bus from The Realist Play Kit

Funkcinis žaidimas apima dalykų, kuriuos vaikas matė realiame gyvenime, mėgdžiojimą arba kartojimą. Nuotraukoje: „Wheel Around Town Bus“ iš „The Realist Play Kit“.



Apsimetinis žaidimas skiriasi nuo funkcinio žaidimo. Norėdamas apsimesti, vaikas turi mąstyti simboliškai, naudodamas daiktus ar žaislus, kad pavaizduotų ką nors visiškai kitokio, pavyzdžiui, kūdikio buteliuko kaištį. Tai reiškia reikšmingą pažinimo pokytį jūsų vaiko raidoje. Jie nebėra tiesiog mėgdžioja jūsų matytus veiksmus arba naudoja objektą pagal paskirtį. Jie įžengė į naują simbolinio žaidimo etapą.

SUSIJĘS: Ką tik prasidėjo visiškai nauja vaidybinio žaidimo era

Kokie yra skirtingi apsimestinio žaidimo tipai ir etapai?

Augant jūsų vaiko pažinimo ir kalbos įgūdžiams, jis pradės tyrinėti įvairius apsimestinio žaidimo tipus. Jie nebūtinai vystosi etapais. Vietoj to galvokite apie juos kaip apie apsimestinio žaidimo variantus, kurie reikalauja skirtingų įgūdžių.

Simbolinis žaidimas : prasideda maždaug nuo 18 iki 24 mėnesių

Child playing with the Organic Cotton Baby Doll and the Fuzzy Bug Shrub from Mommy's Reviews

Kai jūsų mažylis rūpinasi lėlėmis, jis įsitraukia į simbolinį žaidimą, atkuriantį pažįstamą patirtį. Nuotraukoje: minkštos medvilnės lėlė iš „The Thinker Play Kit“.

Šio tipo žaidime jūsų vaikas gali naudoti vieną objektą, kad simboliškai pavaizduotų kitą, dar vadinamą objekto pakeitimu. Jie gali apsimesti, kad naudoja bananą kaip telefoną, arba šliūkštelėti įsivaizduojamą sriubą iš pagaliuko, kuris apsimeta, kad yra šaukštas.

Iš pradžių jūsų vaiko simboliniai žaidimo scenarijai bus paprasti – tik vienas ar du žingsniai bus sutelkti į vieną žaislą – ir dažniausiai atkartos jų pačių išgyventą patirtį. Kai jūsų mažylis paguldo savo lėlę į lovą, išmaudo ją arba išsivalo plaukus, tai rodo, kad jis prisimena įvykių seką eidamas miegoti. Kai jie naudoja šaukštą, kad apsimeta, kad maišo blynų ingredientus, jūsų mažylis parodo, kad žino, kaip viskas veikia. Jie gali tinkamai naudoti objektus apsimesdami, kad atlieka užduotį.

„Mommy's Reviews“ vaikų raidos ekspertė Sarah Piel, MSEd, paaiškina, kaip gali atrodyti ankstyvas simbolinis žaidimas ir kaip jį paskatinti šiame vaizdo įraše iš „The Mommy's Reviews App“:

Dramatiškas pjesė : prasideda maždaug nuo 2,5 iki 3 metų

Dramatiškas pjesė is the type of pretend play you might remember from your own childhood, where children act out different play scenarios. At first, this type of pretend play focuses on events your child has experienced in real life. They may reenact these scenarios with dolls, figures, or stuffed animals. For example, your child might act out going to Grandma’s house with their favorite stuffed animals, each animal representing a family member. As they grow, your child will start to use their imagination, working memory, and social skills to create more complex situations to act out.

Vaidmenų žaidimas : prasideda apie 3 metus

Maždaug 3 metų amžiaus vaikas gali vaidinti jam pažįstamus vaidmenis – mamą, tėtį ar net mėgstamo serialo personažą. Galite pamatyti, kaip jie apsimeta gyvūnais arba rinko rekvizitus žaidimo scenarijui, kurį jie galvoja – blokas gali simbolizuoti telefoną arba lėlę gali atvaizduoti jus ❤️ Tokio amžiaus vaikai mėgsta išbandyti vaidmenis, leidžiančius jiems eksperimentuoti su galios ar svarbos jausmu, pavyzdžiui, karaliaus, mokytojo ar ugniagesio.

Sulaukę 4 metų galite matyti, kad vaikas duoda lėlėms, figūrėlėms ar iškamšoms vaidinti personažus, užuot pats prisiėmęs tam tikrą vaidmenį. Kai jie žaisdami užmigdo kūdikį su lėle ar gyvūno iškamša, jie gali suteikti lėlei balsą ir asmenybę kaip savo žaidimo personažą.

Įsivaizduojami objektai : prasideda maždaug nuo 3 iki 4 metų

Kai jūsų vaikas artėja prie ikimokyklinio amžiaus, jis gali pradėti įtraukti į savo apsimestinio žaidimo repertuarą kitą bruožą – įsivaizduojamus objektus. Nors anksčiau jų apsimestinis žaidimas galėjo būti susijęs su rekvizitais, pavyzdžiui, žaisliniais indais ar įrankiais, dabar jūsų vaikas gali turėti galimybę sukurti apsimestinį scenarijų, kuris yra visiškai įsivaizduojamas. Galite pamatyti, kaip jie geria iš nematomo puodelio arba maišo nematomą puodą sriubos.

Apsimesti žaisti su kitais : prasideda maždaug nuo 3 iki 4 metų

Children playing with figurines from the Wooden Modular Village & Pathways from Mommy's Reviews

Apsimestinis žaidimas su draugu gali prasidėti nuo 3 iki 4 metų amžiaus. Nuotraukoje: medinis modulinis kaimas

Jūsų vaikas gali pradėti jungtis su bendraamžiais į savo dramatiškas žaidimo scenas jau būdamas 3–4 metų, nors tai gali būti ne kooperacinis žaidimas iš pradžių. Praktikuodami vaidybinį žaidimą su kitais vaikais, jie tyrinėja tokias sąvokas kaip taisyklės, vaidmenys ir kaip tęsti žaidimą net iškilus iššūkiams.

Fantastinis žaidimas : prasideda apie 4 metus

Maždaug 4 metų amžiaus jūsų vaiko apsimestinis žaidimas gali išsiplėsti į sudėtingą ir vaizduotės pasaulį fantazijos pjesė. Šiame etape jūsų vaikas gali vaidinti ne tik tai, ką gyveno ir matė, bet ir gyvūnus, žmones ir vietas, kurių dar nepatyrė.

Fantastinis žaidimas scenarios may involve situations that are completely created within your child’s imagination, with little or no reflection of reality. For example, your child may pretend to be an alien on a distant planet or a mermaid living under the sea. This type of pretend play reflects your child’s growing understanding of abstract ideas. It also demonstrates their ability to draw upon prior knowledge. They haven’t actually seen a distant planet, but perhaps you read them a book about it. They’ve never taken a ride on a shark or a unicorn, but they may have watched a show that referenced those animals.

Įsivaizduojami draugai : prasideda maždaug nuo 4 iki 5 metų

Ikimokyklinis amžius yra laikas, kai daugelis vaikų susiranda įsivaizduojamą draugą. Ne visi vaikai užsiima tokio tipo žaidimais, tačiau tyrimai rodo, kad vienas ar du trečdaliai vaikų tam tikru vaikystės momentu turi įsivaizduojamą draugą. Kai kurie su šiuo įsivaizduojamu draugu žaidžia mėnesius ar net metus. Tai sveikas aktyvaus, sudėtingo vaidybinio žaidimo pavyzdys.

Kodėl vaidybinis žaidimas yra svarbus ankstyvoje vaikystėje?

Apsimestinis žaidimas padeda lavinti įvairius įgūdžius, įskaitant socialinius įgūdžius, problemų sprendimą ir kalbos vystymąsi. Tai tik keletas būdų, kaip jūsų vaikas gauna naudos iš įvairių apsimestinio žaidimo tipų:

Kitų žmonių jausmų supratimas: Tyrimai rodo, kad apsimestinis žaidimas yra susijęs su geresniu gebėjimu suprasti kitų žmonių jausmus ir perspektyvas. Norėdami žaisti kartu su apsimestiniu scenarijumi, jūsų vaikas turi suprasti, kad vienas objektas ar veiksmas reiškia ką nors kitą, pavyzdžiui, bloką, vaizduojantį telefoną. Šis gebėjimas įsivaizduoti, kaip vienas dalykas gali reprezentuoti kitą, taip pat padeda jūsų vaikui įsivaizduoti, ką kitas žmogus patiria ar jaučia.

Socialiniai įgūdžiai: Kol ikimokyklinio amžiaus vaikai klausosi vieni kitų ir derasi dėl apsimestinio žaidimo scenarijaus taisyklių, jie sužino, kaip galvoja ir jaučiasi kiti. Žaisdami namus ar bakalėjos parduotuvę, jie pradeda bendradarbiauti su kitais ir išmoksta derėtis bei pakaitomis.

Problemų sprendimo praktika: Apsimetinėti žaidimas, ypač su bendraamžiais, reiškia sugalvoti taisykles, nustatyti vaidmenis ir siekti tikslų. Pavyzdžiui, kai jūsų vaikas ir jo draugai vaidina superherojus, jie turi susitarti, kas vaidins kiekvieną vaidmenį ir koks superherojų elgesys laikomas priimtinu: ar herojus gali turėti įtaisą? pelerina? Kokias supergalias jie turi? Visi šie sprendimai apima problemų sprendimą tiek individualiai, tiek grupėje.

Nenuostabu, kad tyrimai parodė ryšį tarp vaidybinio žaidimo ir vaikų problemų sprendimo įgūdžių. Apsimestinis žaidimas skatina vaikus mąstyti už langelio ribų, ką ekspertai vadina divergentiniu mąstymu, ir naudoti kalbą novatoriškais būdais, o tai žinoma kaip semantinis problemų sprendimas.

Tiesą sakant, tyrimai rodo, kad apsimestinis žaidimas ir problemų sprendimas gali turėti abipusį poveikį. Vaikų problemų sprendimo įgūdžiai panaudojami žaidžiant apsimestinius žaidimus, todėl apsimestinis žaidimas taip pat gali sustiprinti jų problemų sprendimo įgūdžius, todėl jie tampa kūrybingesniais, mąstytojais.

Kalbos įgūdžiai: Jūsų vaikas gali išmokti naujų žodžių iš žaidimo partnerių arba iš jūsų, žaisdamas neva. Apsimetinėjantys tėvai linkę dažniau keisti pokalbius, sukurti daugiau garso efektų ir užduoti daugiau klausimų – visa tai skatina kalbos vystymąsi.

Žvelgiant į gilesnį lygmenį, jūsų vaiko gebėjimas dalyvauti vaidybiniame žaidime rodo, kad jo smegenys gali suvokti simbolinį vaizdą arba kad vienas objektas gali reprezentuoti kitą. Tas pats simbolinis supratimas yra dalis to, kaip jūsų vaikas mokosi kalbos: raidės yra simboliai, vaizduojantys garsus, o žodžiai yra simboliai, naudojami objektams ar sąvokoms vaizduoti.

Nors ryšys tarp apsimestinio žaidimo ir kalbos raidos yra sudėtingas, tyrimai rodo, kad jie yra aiškiai susiję. Jūsų vaiko gebėjimas žaisti apsimetinėti gali vystytis kartu su jo kalbos įgūdžiais arba vienas gali turėti įtakos kitam. Bet kuriuo atveju, parama vaidybiniam žaidimui yra veiksmingas ir įdomus būdas paskatinti vaiko kalbos raidą.

Emocinis apdorojimas: Apsimestinis žaidimas gali padėti jūsų vaikui apdoroti tiek teigiamus, tiek sudėtingus emocinius išgyvenimus. Kai jie vaidina tam tikrą scenarijų, vaikai turi galimybę sugriauti patirtį, sukurti savo taisykles ir išbandyti alternatyvias pabaigas. Apsimetimo žaidimo tyrimai rodo, kad vaikai dažnai jį naudoja kaip būdą žaisti temomis apie agresiją, ligą ar nelaimingus atsitikimus. Tai suteikia jiems galimybę jaustis galingais pasaulyje, kuriame jie mažai kontroliuoja ir kartais jaučiasi priblokšti. Apsimetimas svarbia figūra jų gyvenime gali suteikti jūsų vaikui neįtikėtinų galių – prisiimti globėjo vaidmenį ir sutvarstyti kimštą zuikį, nulupus kelį jaučiasi gana katarsis.

Kaip galėčiau paremti savo vaiko apsimestinį žaidimą?

Daugeliui vaikų patinka apsimestinis žaidimas ir jie natūraliai įsitraukia. Tačiau kadangi tai yra labai svarbi jūsų vaiko vystymosi dalis, tokio žaidimo skatinimas ir palaikymas yra naudingas. Štai keletas būdų, kaip tai padaryti.

Modelio vaidinimas

Mother and child playing with toys from Mommy's Reviews

Tyrimai rodo, kad maži vaikai gali daugiau apsimestinio žaidimo, kai kartu žaidžia jų tėvai. Nuotraukoje: minkštos medvilnės lėlė iš „The Thinker Play Kit“.

Kuo daugiau parodysite savo mažyliui, kaip atrodo apsimestinis žaidimas, tuo labiau jis norės tai išbandyti patiems – apsimesti smagu, juk pabandykite ant vaiko lėlės uždėti mažą antklodę, pabučiuoti ir palinkėti labanakt, mažute! Tyrimai rodo, kad maži vaikai gali daugiau apsimestinio žaidimo, kai kartu žaidžia jų tėvai. Galite modeliuoti apsimetinėjimą atlikdami tokias veiklas kaip:

  • Lėlės dantų valymas
  • Arbatos vakarėlio surengimas lėlėms ar gyvūnų iškamšoms
  • Žaislinio lėktuvo skraidinimas

Jūsų mažylis gali sekti jūsų pavyzdžiu ir tyrinėti savo apsimestinio žaidimo scenarijus.

Papasakokite, kad paskatintumėte žaisti

Mother holding her child and smiling at the Bunnies in a Felt Burrow toy from The Babbler Play Kit

Pasakodami apsimestinį žaidimą, jūsų vaikas gali ilgiau būti įtrauktas. Nuotraukoje: zuikiai veltinio urve iš „The Babbler Play Kit“.

Patvirtinkite ir padrąsinkite, ką daro jūsų vaikas, kai žaidžia apsimetant. Jei matote, kaip jūsų mažylis apkabina savo kūdikį, galite pasakyti: Jūs taip gražiai apkabinate savo kūdikį! Jei pastebėsite, kad jie dubenyje maišo tariamą sriubą, pabandykite pasakyti: „Na, ta sriuba atrodo skaniai“. Ar galiu paragauti? Pasakodami apie savo vaiko apsimestinį žaidimą, jis jam padeda jaustis tikru ir gali ilgiau išlaikyti susidomėjimą.

Leisk jiems vadovauti

Stenkitės žiūrėti ir reaguoti, o ne vadovauti apsimestiniam vaiko žaidimui. Sunku atsispirti linksmybėms, tačiau jūsų indėlis gali atitraukti jų dėmesį arba nutraukti jų siužetą.

PODCAST: Nestruktūrizuoto žaidimo privalumai

Pateikite rekvizitus arba pasipuoškite drabužiais

Mother and son playing with the Storytelling Puppet Set from Mommy's Reviews

Lėlės ir rekvizitai gali paskatinti jūsų vaiką apsimetinėti ir mėgdžioti. Nuotraukoje: Storytelling Puppet Set iš The Storyteller Play Kit

Pasiūlykite savo vaikui daiktus, kurie skatina jo besivystantį pomėgį apsimetinėti ir mėgdžioti. Jei jūsų vaikas turi mėgstamą lėlę ar kamšalą, galite duoti jam žaislinį vežimėlį, šepetį, šukas ir antklodę, kad padėtumėte ugdyti savo mažąjį draugą. Matavimo puodeliai, dubenys, lėkštės ir šaukštai yra įrankiai, kuriuos jūsų vaikas dažnai mato ir tikriausiai žino, kaip jį naudoti. Skatinkite savo vaiką į apsimetinį žaidimą su senais Helovino kostiumais, nebenaudojamais drabužiais ar skrybėlėmis įnešti tikroviškumo ir detalumo. Apsirengus kaip personažas iš knygos arba jų vaizduotėje sukurtas veikėjas, vaidinimas gali būti dar linksmesnis.

Dramatiškas mažyliams ir ikimokyklinukams

Kai jūsų vaikas pradeda tyrinėti dramatiškus ir apsimetinėjamus žaidimus, įtraukiančių scenarijų galimybės yra beveik neribotos. Galite paremti šį kūrimo etapą siūlydami rekvizitus, idėjų temoms ir nestruktūrizuotą žaidimo laiką idėjoms tyrinėti.

Arbatos vakarėlis

Little boy pouring water from the Pinkies Up Picnic Set from The Enthusiast Play Kit

Arbatos vakarėliai yra klasikinis apsimestinio žaidimo scenarijus dėl geros priežasties. Nuotraukoje: „Pinkies Up Picnic“ rinkinys iš „The Enthusiast Play Kit“.

Arbatos vakarėliai yra klasikinis dramatiškas žaidimo užsiėmimas mažiems ir ikimokyklinukams, nes jie apima paprastą, pažįstamą veiklą – valgymą ir gėrimą. Galite naudoti žaislinį arbatos rinkinį, pvz., „Pinkies Up Picnic Set“, arba bet kokią puodelių ir lėkščių kolekciją, kurią turite namuose. Vaikai dažnai mėgsta apsimesti geriantys arbatą su savo draugais iškamšomis, lėlėmis ar bet kokiomis žaislinėmis figūrėlėmis, kurias jie ypač mėgsta. Kai jūsų vaikas yra pasiruošęs žaidimams su bendraamžiais, arbatos vakarėlis yra smagi veikla, kuri taip pat lavina socialinius įgūdžius.

Pašto dėžutė

Jei jūsų vaikas atrado pašto dėžutę ir džiaugsmą gavęs sraigių paštą, jį gali nudžiuginti apsimestinio žaidimo pašto dėžutė. Ją galite pasigaminti kartu, naudodami paprastą batų dėžutę ar kitą indą. Paskirkite pašto dėžutę bet kuriam šeimos nariui – tėvams, broliams ir seserims, šeimos augintiniui ar net mėgstamiausiai vaiko iškamšai. Jums gali tekti padėti savo mažyliui siūlant likusius vokus ar korteles, kurias jis gali pristatyti. Vyresnio amžiaus ikimokyklinukas gali būti pasirengęs kurti savo piešinius ar atvirutes savo šeimos ir draugų pašto dėžutėms. Siūlykite meno reikmenis, pvz., „Anywhere Art Kit“, kad galėtumėte piešti arba rašyti specialius kūrinius ir išsiųsti juos artimiesiems.

Virtuvė

Child filling cups with water from the Super Sustainable Sink from The Helper Play Kit

Apsimeskite virtuvės žaidimais su žaislais, tokiais kaip Super Sustainable Sink iš „The Helper Play Kit“, leidžia vaikui treniruotis gaminant maistą, patiekiant ir valant.

Žaidimas apsimestine virtuve yra dar viena iš tų klasikinių dramatiškų žaidimų idėjų, kurias galite prisiminti iš savo vaikystės. Jei jūsų mažylis ar ikimokyklinukas pamatys, kad gaminate, greičiausiai jie norės tai išbandyti patys. Jums nereikia investuoti į prabangų žaidimo virtuvės komplektą – jūsų vaikas gali apsimesti, kad gamina naudodamas žaidimo reikmenis arba indus iš savo virtuvės. Žaiskite kartu, kad suvaidintumėte visą patiekalo gaminimo, patiekimo ir valgymo procesą: apsimeskite, kad maišote, patiekite sriubą į dubenį, užpūskite ant jos ir ištraukite iš dubens. Neskubėkite ir užduokite vaikui daug klausimų, kad jis jaustųsi kontroliuojamas – ką vakarieniausime? Ar gamini sriubą? Visą tą laiką daug šypsokitės ir juokkitės, kad jie suprastų, jog vaidinate ir kuriate bendrą pasaulį. Tai padeda jūsų mažyliui, kuris dar tik pradeda suprasti apsimetinėjimo pasaulį, atskirti realų gyvenimą nuo tariamo.

Žaidimų namai ar statiniai

Paprastas kartoninė dėžutė gali įkvėpti visokių apsimetinėjimų idėjų. Gali veikti beveik bet kokio dydžio dėžė, tačiau didelės dėžės, į kurias gali įlipti jūsų vaikas, yra ypač naudingos apsimestiniam žaidimui. Padedant jūsų vaiko vaizduotei, didelė dėžė gali tapti fortu, namu, mokykla, restoranu ar net gydytojo kabinetu. Didelė dėžė, į kurią galėsite įlipti, suteiks daug galimybių tyrinėti ir mokytis, ypač jei jūsų mažylis tyrinėja prisegimo schema žaidime. Galite sužadinti jų vaizduotę siūlydami rekvizitus, pvz., „Tikras žibintuvėlis“, antklodes, kurias galima uždengti ant dėžutės, ir meno reikmenų, skirtų ją papuošti.

SUSIJĘS: Šis kasdienis daiktas yra galingas vaidybinio žaidimo šaltinis

Gydytojo kabinetas

Child reading a Mommy's Reviews board book to the Organic Cotton Baby Doll

Knygos apie gydytojo kabinetą skaitymas, pvz., Bea gauna patikrinimą, gali paskatinti apsimestinį žaidimą.

Lengvas būdas sukurti šį klasikinį apsimestinio žaidimo scenarijų – perskaityti knygą apie gydytojo kabinetą, pvz., Bea gauna patikrinimą. Skatinkite savo vaiką atlikti įvairius patikrinimo aspektus kartu su jumis arba jų iškamšomis, kaip pacientais. Tada galite pasiūlyti pakeisti vaidmenis, atlikdami gydytojo vaidmenį, kol jie yra pacientai. Kai jūsų vaikas vaidina apsimetinėjamą gydytojo kabineto sceną, jis gali papildyti savo žodyną naujais žodžiais, pvz., kūno dalių etiketėmis arba medicinos reikmenimis, pvz., tvarsčiais ar termometrais. Kai kurie tyrimai rodo, kad toks žaidimas gali netgi padėti sumažinti nerimą dėl vizitų pas gydytoją realiame gyvenime.